树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……我强烈地支撑自己“寻找着游戏”欲望,认为这就是我付出努力证实,和故事。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

W.A.R.T(Wart)

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大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在开发如火如荼进行着目前人物走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心本领。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

生活是艰难的(Life is Hard)

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你必须在这个奇妙世界创建一个最强大小镇!用火与剑来征服世界,也可以使用外交力量。……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明文明是最有教养,可以在这个世界建设奇迹!……不管你怎么选择,你道路都会布满荆棘

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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“时间似乎以一种███████方式██。我必须███████。她是我女朋友吗?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么办。”……《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

版本:Early Access


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